予稿集Proceeding

受動最適から能動探索 ゲーミファイフレーバー探索


Journal: エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集

Volume:2025

Pages:362-366

Source URL:https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003708


Published:

Publisher:情報処理学会


Keywords:Coffee Quest / ゲーミフィケーション / 飲料


Abstract

コンピュータシステムによる個人フレーバー最適偶発フレーバー出会い妨げユーザ受動探索意欲減退せる課題ある本研究能動探索転換目指し嗅覚メディアAromaSynth連携するインタフェースゲーミファイすること試みさながらビデオゲーム自由世界冒険するようユーザ香り探索行うことできる実際そのフレーバーAromaSynth によって調合添加楽しむことできる本稿特にユーザ探索意欲喚起するため設計原理手法について考察する