予稿集Proceeding

VRレースゲームでの動的なトンネリングによる速度感と酔いの調査


Journal: エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2021論文集

Volume:2021

Pages:208-213

Source URL:https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=212575&item_no=1&page_id=13&block_id=8


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Keywords:VR酔い / 速度感覚


Abstract

「VR酔い」に効果的な対策として,視野角の範囲を制限するトンネリングという手法がある.一方で,特に主観視点の映像において,視野角が速度感に影響を与えることが知られている.本稿では,車が加速すれば視野角を狭め,減速すれば視野角が広がるVRレースゲームを開発した.これにより,疾走する体験を維持しつつ,酔いは軽減させるという「両立」を狙う.さらに,速度変化に対応する視野角変化量を実験で比較し,速度感と酔いへの影響を調査し,両立のための最適な視野角変化量を探った.