研究報告Report

Valve Icon: オーバーシュート後に生成される壁を用いたポインティング高速化手法の提案


Journal: 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)

Volume:2019-HCI-185

Number:23

Pages:1 - 8

Source URL:https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=200916&item_no=1&page_id=13&block_id=8


ISNN:2188-8760


Published:

Publisher:情報処理学会


Keywords:ポインティング / ポインティング手法


Abstract

Graphical User Interface では,ボタンやウィンドウなどのターゲットにカーソルをあわせクリックすることで,そのターゲットを選択できる.この操作を行う際,カーソルを高速で動かすとターゲット上を通り過ぎてしまう「オーバーシュート」が発生する.そのため,ユーザはターゲットの大きさに対して適切な速度で操作する必要があり,また,オーバーシュートしてしまった場合には,再びターゲットにカーソルをあわせなければならない.本研究では,オーバーシュート後にターゲットの輪郭に壁を生成し,2回目のオーバーシュートを防ぐことで操作時間を短縮する「Valve Icon」を提案する.Valve Iconでは,ターゲット上にカーソルがあるとき,生成された壁にカーソルが衝突し停止するため,2回目のオーバーシュートを防ぐことが可能である.そのため,1回目のオーバーシュートの発生を恐れることなく,カーソルを高速に操作できる.従来手法との比較実験の結果,アイコン間の間隔が広い場合,提案手法はエラー率を増加させることなく操作時間を短縮できることがわかった.また,ターゲット幅が小さく間隔が狭い場合には,提案手法の操作時間は増加した.これらの実験結果をもとに,アプリケーション例を提案した.